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“有时候生活不公平”:Mario Kart导演为Blue Shell游戏设计辩护


“有时候生活是不公平的。

有时在生活中你会有一些你认为不对的东西,这令人沮丧。

” - 任天堂的Kosuke Yabuki,Mario Kart 7和8主任与Eurogamer谈论该系列臭名昭着的蓝壳电源系列的哲学基础。

在其首次亮相20多年后,蓝壳电影在任天堂长期运行的马里奥卡丁车系列游戏中亮相在游戏设计师中激起了许多嚎叫和咬牙切齿的感觉。

这是不公平的。

它让事情变得令人兴奋。

这是一种实施“橡皮筋”的廉价方式一个多人赛车游戏。

它平衡了比赛场地。

这是一个不可动摇的宇宙的不沐鸣 可阻挡的仲裁者。

有很多人采取与拥有它们沐鸣平台,似乎会有更多,因为Mario Kart 8导演Kosuke 沐鸣娱乐Yabuki最近告诉Eurogamer Blue Shell不会去任何地方。

“我们已经尝试过 - 或者我们正在努力 - 看看没有Blue Shell的游戏是什么样的,“Yabuki说。”

“当我们没有使用Blue Shell进行实验时,实际上感觉就像缺少了一些东西。

就像有些东西还不够在游戏中。

所以现在我们已经把它保留了下来。

“他继续承认上电可能非常令人沮丧,但暗示”有??时生活不是' “公平”并说明Mario Kart开发团队如何尝试设计游戏,以便被Blue Shell关闭的玩家最终回来。

“我们希望尽可能避免那些挫败感, “他说。

”最终,从长远来看,虽然每个人都可能在某一天觉得他们如此沮丧,以至于他们今天不打算再玩Mario Kart了 - [我们专注于]保持足够的体验让你今天感觉如此,但是第二天,下周,你仍然会回到马里奥卡丁车并仍然喜欢它。

“但你可能会感觉到回合Blue Shell,你可以在Eurogamer上找到Yabuki关于它和Mario Kart的其他评论。