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找工作:Sucker Punch Productions正在招聘一位Lead Lighting Artist_1


Gamasutra招聘委员会是视频游戏行业中最多元化,最活跃和最成熟的董事会!这里只是众多很多职位中的一个,目前正在广告中。

Lead Lighting Artist,Sucker Punch ProductionsLocation :Seattle,WashingtonSucker 沐鸣注册Punch Productions正在寻找一位才华横溢的Lead Lighting Artist,他对当前的运行时渲染技术有着深刻的理解,以照亮Tsushima幽灵的世界。

理想的候选人将拥有以前的高级经验照明艺术家在游戏开发,对传统照明概念的深刻理解,出色的沟通技巧,以及提高视觉娱乐行业标准的肆无忌惮的激情。

加入我们的西雅图/贝尔维尤工作室,不要忘记你的滑雪板,雨衣和山地自行车,这样你就可以探索美丽的太平洋西北地区!责任与创意方向,艺术指导,游戏方向和浓缩相结合ept art通过照明帮助设计环境的外观和感觉。

掌握专有的照明系统,工具和系统。

与艺术总监合作,确保整个过程中的视觉质量和连续性游戏。

与渲染工程师和技术艺术家合作,提供反馈,改进照明技术,工具和工作流程。

与照明团队合作,建立,完善和提高管道生产力。 >
让概念艺术的氛围和氛围在游戏环境中变得生动有趣。

使用颜色分级和其他后期处理效果来实现具有丰富氛围,色调和深度的游戏。 >
与VFX,表沐鸣 面和材料以及艺术团队合作,在整个游戏中实现最高质量的照明。

资格和技能至少3年的领导艺术家在控制台或PC游戏开发方面的经验包括在项目上完成至少一个完整的艺术生产周期ct来自concept通过发布开发。

对高级运行时渲染技术的深刻理解延迟照明,光照贴图和烘焙照明技术。

基于物理的照明和渲染的丰富知识。
>对一般阴影和材料行为的深刻了解。

对制作和玩精彩游戏的热情,了解当前的标题和行业趋势。

优秀的Maya技能。

高度发展的眼睛,颜色,成分和细节。

问题解决者有能力即时学习新技术和软件。

有效的口头和书面沟通。
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Bonus FactorsPrevious PlayStation游戏开发。

摄影或电影摄影技巧。

投资组合及其他要求需要进行投资组合审查。

申请人必须能够在美国工作并愿意搬迁到西雅图,华盛顿地区。

有兴趣吗?现在申请。

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